🎾Ball Point Game
Aussi connu sous : Jeu des balles, Ball Flow Game
Faire passer un maximum de balles en équipe pour expérimenter l'amélioration continue.
Métriques
Durée
20min - 45min
Idéal: 30min
Participants
6-20
Idéal: 12
Difficulté
Très facile
1/5
Énergie
Élevé
Intimité
Faible
Coût matériel
Faible
Préparation
5min
Animateurs
1 min.
Description
Le Ball Point Game est un exercice agile où l'équipe doit faire passer un maximum de balles à travers un système en respectant des règles précises. Chaque balle doit être touchée par tous les membres et commencer/finir par la même personne.
Origine : Boris Gloger, adapté de techniques agiles
Objectifs pédagogiques
- Expérimenter l'auto-organisation
- Comprendre les sprints
- Vivre l'amélioration continue
Ce jeu n'est pas adapté pour :
- Formation théorique
- Résolution de conflit
Profils idéaux
- Équipes agiles
- Formations Scrum
- Nouveaux collaborateurs
Contre-indications
- Personnes à mobilité réduite
Déroulé détaillé
Explication des règles
5 minPrésenter les contraintes du jeu
Consignes facilitateur :
Être très clair sur les règles
Points d'attention :
- Pas de questions pendant le jeu
Estimation
2 minL'équipe estime combien de balles elle peut traiter
Consignes facilitateur :
Noter l'estimation
Points d'attention :
- Pas de jugement
Itération
2 min2 minutes de jeu
Consignes facilitateur :
Chronométrer strictement
Points d'attention :
- Compter les balles valides
Rétrospective
2 minQu'améliorer ?
Consignes facilitateur :
Laisser l'équipe décider
Points d'attention :
- Max 2 min
Matériel nécessaire
| Élément | Quantité | Requis |
|---|---|---|
| Balles de tennis | 20-30 | |
| Chronomètre | 1 | |
| Tableau pour scores | 1 |
Scripts facilitateur
Ouverture
“Vous êtes une équipe de production. Votre objectif : faire passer un maximum de balles. Chaque balle doit être touchée par tous et revenir à son point de départ.”
Clôture
“Regardez votre progression ! C'est exactement ce qui se passe quand une équipe agile s'améliore sprint après sprint.”
Variantes
Version contrainte
Ajouter des contraintes à chaque itération
Durée : 45 minPièges à éviter
Règles mal comprises
Symptôme : Disputes sur la validité
Solution : Démontrer avant de commencer
Questions de débrief
- 1Qu'avez-vous changé entre les itérations ?
- 2Comment avez-vous décidé des améliorations ?