Formation

🎾Ball Point Game

Aussi connu sous : Jeu des balles, Ball Flow Game

Faire passer un maximum de balles en équipe pour expérimenter l'amélioration continue.

20min - 45min
6-20 participants
AgileCollaboration

Métriques

Durée

20min - 45min

Idéal: 30min

Participants

6-20

Idéal: 12

Difficulté

Très facile

1/5

Énergie

Élevé

Intimité

Faible

Coût matériel

Faible

Préparation

5min

Animateurs

1 min.

Description

Le Ball Point Game est un exercice agile où l'équipe doit faire passer un maximum de balles à travers un système en respectant des règles précises. Chaque balle doit être touchée par tous les membres et commencer/finir par la même personne.

Origine : Boris Gloger, adapté de techniques agiles

Objectifs pédagogiques

  • Expérimenter l'auto-organisation
  • Comprendre les sprints
  • Vivre l'amélioration continue

Ce jeu n'est pas adapté pour :

  • Formation théorique
  • Résolution de conflit

Profils idéaux

  • Équipes agiles
  • Formations Scrum
  • Nouveaux collaborateurs

Contre-indications

  • Personnes à mobilité réduite

Déroulé détaillé

1

Explication des règles

5 min

Présenter les contraintes du jeu

Consignes facilitateur :

Être très clair sur les règles

Points d'attention :

  • Pas de questions pendant le jeu
2

Estimation

2 min

L'équipe estime combien de balles elle peut traiter

Consignes facilitateur :

Noter l'estimation

Points d'attention :

  • Pas de jugement
3

Itération

2 min

2 minutes de jeu

Consignes facilitateur :

Chronométrer strictement

Points d'attention :

  • Compter les balles valides
4

Rétrospective

2 min

Qu'améliorer ?

Consignes facilitateur :

Laisser l'équipe décider

Points d'attention :

  • Max 2 min

Matériel nécessaire

ÉlémentQuantitéRequis
Balles de tennis20-30
Chronomètre1
Tableau pour scores1

Scripts facilitateur

Ouverture

Vous êtes une équipe de production. Votre objectif : faire passer un maximum de balles. Chaque balle doit être touchée par tous et revenir à son point de départ.

Clôture

Regardez votre progression ! C'est exactement ce qui se passe quand une équipe agile s'améliore sprint après sprint.

Variantes

Version contrainte

Ajouter des contraintes à chaque itération

Durée : 45 min

Pièges à éviter

Règles mal comprises

Symptôme : Disputes sur la validité

Solution : Démontrer avant de commencer

Questions de débrief

  • 1Qu'avez-vous changé entre les itérations ?
  • 2Comment avez-vous décidé des améliorations ?

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