World Café
Conversations collaboratives en petits groupes avec rotation pour faire émerger l'intelligence collective.
65 jeux et activités référencés
Conversations collaboratives en petits groupes avec rotation pour faire émerger l'intelligence collective.
Construire la plus haute tour avec des spaghettis et un marshmallow au sommet en 18 minutes.
Métaphore visuelle pour identifier les freins (ancres) et accélérateurs (vent) d'un projet ou d'une équipe.
Découvrir et partager ses motivations intrinsèques avec les 10 cartes CHAMPFROGS.
Structure de réflexion progressive : individuel → binôme → quartet → groupe entier.
Clarifier les niveaux de délégation entre manager et équipe avec un jeu de cartes.
Construire des modèles LEGO pour explorer des idées et faciliter la réflexion stratégique.
Discussion en cercle central observée par un groupe externe avec possibilité de participer.
Conférence auto-organisée où les participants créent et animent les sessions.
Explorer un sujet sous 6 angles différents représentés par des chapeaux colorés.
Utiliser des photos comme vecteur d'expression et de partage.
Construire collectivement une frise chronologique pour partager l'histoire ou planifier.
Créer collectivement le blason de l'équipe avec ses valeurs, mission et devise.
Classer des objets de survie sur la Lune pour démontrer la force de l'intelligence collective.
Brainstorming silencieux sur post-it pour générer plus d'idées sans influence.
Faire passer un maximum de balles en équipe pour expérimenter l'amélioration continue.
Donner un feedback constructif en notant sur 10 et expliquant comment atteindre la perfection.
Évaluer rapidement la valeur d'une réunion avec un vote de 1 à 5 doigts.
Réunion quotidienne de 15 min debout pour synchroniser l'équipe.
Estimer collectivement avec des cartes pour éviter l'ancrage cognitif.
Deviner le mensonge parmi trois affirmations pour mieux se connaître.
Rencontres rapides en duo pour networker efficacement.
Passer l'énergie avec Zip, Zap, Zop pour dynamiser le groupe.
Évoluer de l'œuf au super-héros en gagnant des duels pierre-feuille-ciseaux.
Se positionner dans l'espace pour visualiser opinions et dynamiques.
Rétrospective en 5 zones pour identifier ce qu'il faut continuer, arrêter ou commencer.
Rétrospective émotionnelle en 3 colonnes.
Rétrospective en 4L pour un feedback complet.
Rétrospective métaphorique avec une montgolfière.
Structurer un récit avec le voyage du héros.
Identifier les petites actions immédiates possibles.
Identifier les pratiques contre-productives via l'anti-problème.
Révéler les paradoxes stratégiques.
Consultation en trio pour résoudre des défis.
Interviews pour découvrir les forces et réussites.
Relier objectifs business et fonctionnalités.
Organiser les user stories en carte visuelle.
Explorer un domaine métier via les événements.
5 jours pour prototyper et tester une solution.
8 idées en 8 minutes pour explorer rapidement.
Prioriser avec des gommettes.
Prioriser en achetant avec de l'argent fictif.
Speed Boat étendu avec vision et risques.
Comprendre l'utilisateur via 4 quadrants.
Créer des personas utilisateurs en équipe.
Prise de parole structurée avec objet symbolique.
Débat en cercle intérieur observé par un cercle extérieur.
Explorer un sujet sous 6 angles de réflexion différents.
World Café en version dynamique et rapide.
Clarifier qui décide quoi avec des cartes.
Découvrir les motivations de chacun via 10 cartes.
Exprimer la reconnaissance avec des cartes.
Marché d'échange de compétences entre participants.
Construire des modèles LEGO pour exprimer des idées.
Construire une tour de spaghettis avec marshmallow.
Cartographier un modèle économique en 9 blocs.
Aligner proposition de valeur et besoins clients.
Définir des objectifs et résultats clés mesurables.
Imaginer l'échec pour mieux le prévenir.
Partir du futur idéal pour définir les actions présentes.
Prioriser avec la matrice urgent/important.
Identifier les accélérateurs et freins avec un bateau.
Se souvenir du futur pour définir la vision.
Réunion avec ordre du jour démocratique.
Conférence auto-organisée par les participants.