🍡Marshmallow Challenge
Aussi connu sous : Défi Marshmallow, Spaghetti Tower
Construire la plus haute tour avec des spaghettis et un marshmallow au sommet en 18 minutes.
Métriques
Durée
30min - 45min
Idéal: 35min
Participants
4-100
Idéal: 20
Difficulté
Très facile
1/5
Énergie
Élevé
Intimité
Faible
Coût matériel
Faible
Préparation
15min
Animateurs
1 min.
Description
Le Marshmallow Challenge est un exercice de team building où des équipes de 4 personnes ont 18 minutes pour construire la plus haute structure autoportante possible avec 20 spaghettis, 1 mètre de ruban adhésif, 1 mètre de ficelle et 1 marshmallow qui doit être au sommet.
Origine : Peter Skillman (Palm) puis popularisé par Tom Wujec, 2010
Objectifs pédagogiques
- Expérimenter l'importance du prototypage rapide
- Comprendre les dynamiques de collaboration
- Illustrer les biais de planification
Ce jeu n'est pas adapté pour :
- Résoudre un problème métier concret
- Former sur des compétences techniques
Profils idéaux
- Équipes nouvellement formées
- Groupes en formation agile/lean
- Séminaires de team building
Contre-indications
- Personnes avec mobilité réduite des mains
- Allergies au gluten sévères
Déroulé détaillé
Présentation
5 minExpliquer les règles du défi
Consignes facilitateur :
Montrer le matériel, expliquer les règles clairement, vérifier la compréhension.
Points d'attention :
- Être très clair sur les règles
Construction
18 minLes équipes construisent leur structure
Consignes facilitateur :
Lancer le timer, annoncer le temps toutes les 5 minutes, puis toutes les minutes dans les 5 dernières.
Points d'attention :
- Ne pas aider
- Surveiller la sécurité
Mesure et révélation
5 minMesurer les structures et annoncer les résultats
Consignes facilitateur :
Mesurer chaque structure qui tient debout.
Points d'attention :
- Célébrer tous les efforts
Debrief
10 minTirer les enseignements
Consignes facilitateur :
Poser des questions ouvertes, faire le lien avec le travail quotidien.
Points d'attention :
- Ne pas donner les réponses tout de suite
Matériel nécessaire
| Élément | Quantité | Requis |
|---|---|---|
| Spaghettis | 20 par équipe | |
| Ruban adhésif | 1 mètre par équipe | |
| Ficelle | 1 mètre par équipe | |
| Marshmallow | 1 par équipe | |
| Mètre ruban | 1 | |
| Timer | 1 |
Scripts facilitateur
Ouverture
“Vous avez 18 minutes pour construire la plus haute structure autoportante possible. Le marshmallow doit être au sommet. La structure doit tenir seule pendant 5 secondes. Prêts ? C'est parti !”
Clôture
“Temps ! Plus personne ne touche à sa structure. Voyons maintenant ce que nous pouvons apprendre de cette expérience...”
Variantes
Version compétitive
Plusieurs manches avec élimination
Durée : 60 minPièges à éviter
Règles mal comprises
Symptôme : Équipes qui collent le marshmallow ailleurs qu'au sommet
Solution : Montrer un exemple avant de commencer
Debrief escamoté
Symptôme : On passe directement à l'activité suivante
Solution : Le debrief EST l'apprentissage, y consacrer au moins 10 minutes
Questions de débrief
- 1Qu'avez-vous fait en premier ?
- 2À quel moment avez-vous testé avec le marshmallow ?
- 3Que feriez-vous différemment ?
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