Team Building

🍡Marshmallow Challenge

Aussi connu sous : Défi Marshmallow, Spaghetti Tower

Construire la plus haute tour avec des spaghettis et un marshmallow au sommet en 18 minutes.

30min - 45min
4-100 participants
AgileCollaborationInnovation

Métriques

Durée

30min - 45min

Idéal: 35min

Participants

4-100

Idéal: 20

Difficulté

Très facile

1/5

Énergie

Élevé

Intimité

Faible

Coût matériel

Faible

Préparation

15min

Animateurs

1 min.

Description

Le Marshmallow Challenge est un exercice de team building où des équipes de 4 personnes ont 18 minutes pour construire la plus haute structure autoportante possible avec 20 spaghettis, 1 mètre de ruban adhésif, 1 mètre de ficelle et 1 marshmallow qui doit être au sommet.

Origine : Peter Skillman (Palm) puis popularisé par Tom Wujec, 2010

Objectifs pédagogiques

  • Expérimenter l'importance du prototypage rapide
  • Comprendre les dynamiques de collaboration
  • Illustrer les biais de planification

Ce jeu n'est pas adapté pour :

  • Résoudre un problème métier concret
  • Former sur des compétences techniques

Profils idéaux

  • Équipes nouvellement formées
  • Groupes en formation agile/lean
  • Séminaires de team building

Contre-indications

  • Personnes avec mobilité réduite des mains
  • Allergies au gluten sévères

Déroulé détaillé

1

Présentation

5 min

Expliquer les règles du défi

Consignes facilitateur :

Montrer le matériel, expliquer les règles clairement, vérifier la compréhension.

Points d'attention :

  • Être très clair sur les règles
2

Construction

18 min

Les équipes construisent leur structure

Consignes facilitateur :

Lancer le timer, annoncer le temps toutes les 5 minutes, puis toutes les minutes dans les 5 dernières.

Points d'attention :

  • Ne pas aider
  • Surveiller la sécurité
3

Mesure et révélation

5 min

Mesurer les structures et annoncer les résultats

Consignes facilitateur :

Mesurer chaque structure qui tient debout.

Points d'attention :

  • Célébrer tous les efforts
4

Debrief

10 min

Tirer les enseignements

Consignes facilitateur :

Poser des questions ouvertes, faire le lien avec le travail quotidien.

Points d'attention :

  • Ne pas donner les réponses tout de suite

Matériel nécessaire

ÉlémentQuantitéRequis
Spaghettis20 par équipe
Ruban adhésif1 mètre par équipe
Ficelle1 mètre par équipe
Marshmallow1 par équipe
Mètre ruban1
Timer1

Scripts facilitateur

Ouverture

Vous avez 18 minutes pour construire la plus haute structure autoportante possible. Le marshmallow doit être au sommet. La structure doit tenir seule pendant 5 secondes. Prêts ? C'est parti !

Clôture

Temps ! Plus personne ne touche à sa structure. Voyons maintenant ce que nous pouvons apprendre de cette expérience...

Variantes

Version compétitive

Plusieurs manches avec élimination

Durée : 60 min

Pièges à éviter

Règles mal comprises

Symptôme : Équipes qui collent le marshmallow ailleurs qu'au sommet

Solution : Montrer un exemple avant de commencer

Debrief escamoté

Symptôme : On passe directement à l'activité suivante

Solution : Le debrief EST l'apprentissage, y consacrer au moins 10 minutes

Questions de débrief

  • 1Qu'avez-vous fait en premier ?
  • 2À quel moment avez-vous testé avec le marshmallow ?
  • 3Que feriez-vous différemment ?

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